Peningkatan Kreativitas Pemuda Karang Taruna Melalui Pelatihan Desain Grafis Berbasis Aplikasi Canva di Desa Pangkalan Benteng
DOI:
https://doi.org/10.47453/etos.v7i2.3604Keywords:
Canva, desain grafis, kreativitas pemudaAbstract
Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan program pengabdian masyarakat yang bertujuan meningkatkan keterampilan dan kreativitas mahasiswa dalam memberdayakan masyarakat. Penelitian ini membahas pelatihan penggunaan aplikasi Canva bagi pemuda Karang Taruna di Desa Pangkalan Benteng. Pelatihan dilakukan dengan metode partisipatif melalui workshop interaktif yang mencakup teori dan praktik langsung. Hasil pelatihan menunjukkan peningkatan signifikan dalam pemahaman dan keterampilan desain grafis peserta, yang bermanfaat bagi pengelolaan media sosial dan promosi kegiatan Karang Taruna. Evaluasi menunjukkan respon positif dari peserta, yang mengindikasikan efektivitas pelatihan dalam meningkatkan kreativitas dan keterampilan digital mereka.
Downloads
References
Aliyyah, R. R., Rahmawati, R., Septriyani, W., Safitri, J., & Ramadhan, S. N. P. (2021). Kuliah Kerja Nyata: Pengabdian Kepada Masyarakat Melalui Kegiatan Pendampingan Pendidikan. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 5(2), 585-600. https://doi.org/10.31764/jmm.v5i2.4122
Desiani, A., Suprihatin, B., Amran, A., & Sitorus, D. S. (2024). Pemberdayaan Ekonomi Perempuan Desa Limbang Jaya Melalui Pemanfatan Limbah Kain Songket. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(2), 1682–1690.
Efendi, Y., Muzawi, R., Lusiana, Tashid, & Rio, U. (2023). Pelatihan Desain Grafis Untuk Meningkatkan Kreatifitas Minat Usaha Pemuda Tuah Karya Pekanbaru. Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 3273-3277.
Fahminnansih, F., & Rahmawati, E. (2021). Pemanfaatan Aplikasi Canva untuk Desain Grafis dan Promosi Produk pada Sekolah Islami berbasis Kewirausahaan. Society: Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 2(1), 51–58. https://doi.org/10.37802/society.v2i1.170
Junaedi, Kusuma, L. W., Giap, Y. C., Suwitno, Hermawan, A., Rino, Daniawan, B., & Riki. (2022). Pelatihan Desain Slide dengan Canva. Abdi Dharma, 2(2), 81-88.
Khusna, A. H., & Dintarini, M. (2021). Pendampingan Dan Pelatihan Desain Grafis Untuk Kewirausahaan Bagi Siswa SMK Muhammadiyah 9 Wagir. JATI EMAS (Jurnal Aplikasi Teknik Dan Pengabdian Masyarakat), 5(1), 1-6. https://doi.org/10.36339/je.v5i1.385
Lazuarni, S., Hendarmin, RM. R., & Wulandari, T. (2022). Pelatihan Desain Grafis untuk Bisnis di Zaman Serba Digital dan Visual kepada Mahasiswa Kota Palembang. Selaparang: Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 6(1), 524–529. https://doi.org/10.31764/jpmb.v6i1.7909
Mahardika, A. I., Wiranda, N., & Pramita, M. (2021). Pembuatan Media Pembelajaran Menarik Menggunakan Canva untuk Optimalisasi Pembelajaran Daring. Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, 4(3), 275–281. https://doi.org/10.29303/jppm.v4i3.2817
Marwasta, D. (2016). Pendampingan Pengelolaan Wilayah Perbatasan di Indonesia: Lesson Learned dari KKN-PPM UGM di Kawasan Perbatasan. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (Indonesian Journal of Community Engagement), 1(2), 204-216. https://doi.org/10.22146/jpkm.10607
Muslam, M., Fatkuroji, F., & Muntoliah, M. (2016). Pemberdayaan Pemuda Karang Taruna Melalui Program Remaja Pintar Berbasis Agama Desa Wisata Kandri Kota Semarang. Dimas: Jurnal Pemikiran Agama Untuk Pemberdayaan, 16(1), 145-166. https://doi.org/10.21580/dms.2016.161.896
Nurhayaty, E., Pramularso, E. Y., Marginingsih, R., & Susilowati, I. H. (2022). Pelatihan Membuat Media Promosi Sederhana dengan Aplikasi Canva di Yayasan Desa Hijau. Jurnal Abdimas BSI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 5(1), 78-84. https://doi.org/10.31294/jabdimas.v5i1.10522
Rahmatullah, R., Inanna, I., & Ampa, A. T. (2020). Media Pembelajaran Audio Visual Berbasis Aplikasi Canva. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 12(2), 317-327.
Sholeh, M., Rachmawati, R. Y., & Susanti, E. (2020). Penggunaan Aplikasi Canva Untuk Membuat Konten Gambar Pada Media Sosial Sebagai Upaya Mempromosikan Hasil Produk UKM. SELAPARANG Jurnal Pengabdian Masyarakat Berkemajuan, 4(1), 430-435. https://doi.org/10.31764/jpmb.v4i1.2983
Suprihatin, B., Yahdin, S., Maiyanti, S. I., Primartha, R., Desiani, A., Geovani, D., Chaniago, R. A. F., Marselina, N. C., Salsabila, A., & Rayyani, I. (2023). Pemberdayaan Pengrajin Songket Melalui Pendampingan Aplikasi Desain Grafis Di Desa Limbang Jaya. Jurnal Kontribusi: Jurnal Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 4(1), 75-83.
Syardiansah, S. (2019). Peranan Kuliah Kerja Nyata sebagai Bagian dari Pengembangan Kompetensi Mahasiswa. JIM UPB (Jurnal Ilmiah Manajemen Universitas Putera Batam), 7(1), 57–68. https://doi.org/10.33884/jimupb.v7i1.915
Tiawan, Musawarman, Sakinah, L., Rahmawati, N., & Salman, H. (2020). Pelatihan Desain Grafis Menggunakan Aplikasi Canva Tingkat SMK Di SMKN 1 Gunung Putri Bogor. BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(4), 476–480. https://doi.org/10.31949/jb.v1i4.417
Yuniarti, P., Indriyani, F., Suharini, & Marthanti, A. S. (2021). Penggunaan Aplikasi Canva dalam Pembuatan Desain Promosi Usaha pada Karang Taruna Desa Sukaharja. Jurnal Abdimas Ekonomi Dan Bisnis, 1(2), 88–95. https://doi.org/10.31294/abdiekbis.v1i2.655
Zaman, A. N., As'adi, M., Nur, I., Rizal, R., & Mahfud, H. (2020). Pemberdayaan Dan Pelatihan Desain Grafis Bisnis Kekinian Pada Desa Limo. Jurnal Widya Laksana, 9(1), 6–10. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JPKM/article/view/21116
Additional Files
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Authors

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

















